lunedì 14 dicembre 2009

News #3: Noi Redivivi, Loro Redimorti

"Mi sa che questa volta ci siamo, questa volta abbiamo vinto la bambolina."
- Dr. Raymond Stantz, GhostBusters II.
Rieccomi qui con un altro titolo a fagiolo a spiegarvi perché siamo spariti per un po’ di tempo: semplicemente troppe funzioni da implementare, pochi bravi programmatori per farlo. In ogni modo, sappiamo tutti che i giocatori sono abituati ai ritardi nel rilascio dei giochi da parte dei grandi attori del mercato, con tanti soldi e tante risorse. Spero perciò che siano clementi con noi che siamo solo un piccolo gruppo di impavidi.

Finalmente la Beta 2.0 di Football Stars Online è stata rilasciata e siamo un passo più vicini alla Gold. La durata del beta-testing si è un po’ sfilacciata a causa preparazione per la competition Mind-the-Bridge. Non siamo tornati vincitori ma il Venture Camp è stato un’esperienza molto utile per fare networking con investitori e venture capitalist Italiani.



Abbiamo aperto il gruppo Pervactive e il gruppo Football Stars Online su Facebook e l'account Twitter di Pervactive, di cui potete ammirare il widget integrato in questo blog. Vi invitiamo ad iscrivervi per supportarci e fornirci il vostro prezioso feedback.

Tornando alla nuova versione Beta, molti miglioramenti sono stati apportati, al sistema di autenticazione, alla GUI che finalmente implementa il puntamento col mouse (PC) e col touchscreen (cellulare). C’è stata un prima infornata di personaggi virtuali (Veline, Tifosi e Giornalisti) e sono state introdotte le Quest in solitario. Forza ragazzi, fatevi sotto coi test!

Concludo segnalandovi la pubblicazione su NextGame di una nuova intervista sui progetti attuali e futuri di Pervactive.

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mercoledì 16 settembre 2009

News #2: Altro Giro, Altra Corsa

"Siamo sulla rotta d'attacco, ragazzi. Questi portelloni li apro a costo di dover usare l'apriscatole."
- Maggiore T.J.Kong, Il Dottor Stranamore.
Dall'apertura della Open Beta di Football Stars Online alcuni mesi fa, eccetto alcuni piccoli bug, l’applicazione si è dimostrata stabile. I Betatester si sono pienamente interessati al processo di sviluppo, proponendo alcune modifiche molto interessanti che implementeremo nel gioco, prima tra tutte una partita online a turni più strategica.

Procediamo lenti ma inesorabili, siamo in 4 a fare il lavoro di un team di 20 persone. Certo, con 1 milione di euro messo a disposizione da un venture capitalist le cose sarebbero differenti. Più risorse per arrivare cazzuti alla battaglia finale contro i Malvagi Competitori.

Perciò, con una punta di orgoglio, siamo a comunicarvi che Pervactive è tra i 14 finalisti di Mind the Bridge, competizione per startup che ha per obiettivo quello di costruire un ponte tra l’innovazione Italiana e i capitali di ventura della Silicon Valley. Ci stiamo preparando a sfidare le altre startup a colpi di Power Point sul campo di battaglia del Venture Camp, sperando di essere uno dei 3 vincitori che avranno accesso a un roadshow presso i venture capitalist Statunitensi.

Da ultimo, vogliamo ringraziare pubblicamente i giornalisti e le testate che stanno dando risalto al nostro progetto innovativo: NextGame, Italiatopgames, VGNetwork, Spaziogames, Innov'Azione. Speriamo che molti altri seguano il loro esempio.

PS: Erebus cuoce a fuoco lento. Ripeto: Erebus cuoce a fuoco lento.

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martedì 4 agosto 2009

Demo #1: Effetti Speciali e Colori Ultravivaci

"Potevamo stupirvi con effetti speciali e colori ultravivaci. Ma noi siamo scienza, non fantascienza."
- Spot televisivo della Telefunken.
Rieccoci qua, a distanza di un mese, per mostrarvi un running della nostra piattaforma di gioco pervasiva.

Il video mostra due telefoni cellulari UMTS e un notebook, connesso a Internet con un comune modem usb, che interagiscono tra loro nel mondo virtuale di Calciopoli, la metropoli malata di Calcio di Football Stars Online, ospitata sugli ottimi server Torinesi del nostro partner Top-IX.



Le reti wireless testate sono quelle di due principali Telcom operanti in Italia. Il video dimostra che, pur a fronte di un lag di rete strutturale non proprio basso, la nostra piattaforma di gioco fa il suo sporco lavoro nel minor tempo possibile, gli avatar sono reattivi e gli eventi vengono aggiornati in modo praticamente immediato, a vantaggio di una buona user experience e di una qualità di gioco elevata. A livello tecnologico, ciò rappresenta lo stato dell'arte nei MMORPG mobile, soprattutto per quanto riguarda il substrato deputato alla gestione del networking massivo.

L'approccio cross-device della nostra piattaforma di gioco, inoltre, spinge ancora più avanti il limite tecnologico attuale, rendendo di fatto la scelta del dispositivo di gioco un problema superato. Il MMORPG diviene pervasivo, finalmente fruibile ovunque e in qualsiasi momento.

Restate sintonizzati!

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giovedì 2 luglio 2009

News #1: Dal Furgone con Furore

"Harry sono stufo di stare nel furgone. Sono quindici anni che sto nel furgone. La prossima volta ci stai tu nel furgone."
- Albert Gibson, True Lies.
Benvenuti al blog di Pervactive, al nostro primo post. Da qui potrete seguire i nostri progetti di videogiochi pervasivi.

Anzitutto, chi diavolo siamo? Uno sparuto gruppo di sviluppatori e artisti con un sogno e la ferrea volontà di realizzarlo. Siamo in 4, in grado di coprire molteplici competenze, con una cerchia di collaboratori che entrano in gioco occasionalmente per supportarci. Una volta abbiamo avuto un picco di 7 persone, addirittura, I Magnifici Sette ci chiamavamo. Poi è morto Yul Brinner e il gruppo si è disgregato.

Ora, dopo molto tempo passato nel furgone, con l'upload del teaser web e l'apertura delle iscrizioni alla Beta di Football Stars Online ufficializziamo l'ingresso di Pervactive nel settore dei videogiochi MMORPG. Così vedrete che in Pervactive stiamo tentando di innovare il mondo del massive multiplayer online gaming con un approccio pervasivo unico nel suo genere.

Stiamo sviluppando un'engine innovativa per il gioco online cross-device, in grado di far giocare i MMORPG su dispositivi, piattaforme e ambienti differenti. Solo per fare un esempio, i giocatori potranno godersi un MMORPG simultaneamente su PC, su Smartphone e su Facebook. Questo noi lo chiamiamo MMORPG Pervasivo.

Non siamo in molti a fare questo genere di giochi, in effetti. A parte noi, ci sono gli americani di SmartCell Technology, col loro Shadow of Legend, che però gira solo su sistemi operativi Windows (desktop e mobile). Noi, con la nostra piattaforma Java-basedd possiamo far girare MMORPG su sistemi desktop Windows, Linux e Mac, su quelli mobile Symbian e Android, su Facebook, su TV interattive per rendere il mondo virtuale pervasivo.

Speriamo di aver solleticato la vostra immaginazione perché siamo ormai a metà strada dal renderla reale.

Anche il primo concept di MMORPG Pervasivo è innovativo. Non un fantasy, né fantascienza, ma un mondo contemporaneo di veri eroi: i calciatori.

Restate sintonizzati per seguirne gli sviluppi!

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